라벨이 바이브 코딩인 게시물 표시

앱 출시하면 과태료 3천만원? 법 모르는 개발자가 놓치는 11가지 (2026년 기준)

이미지
목차 여섯 가지 질문으로, 내 앱에 붙는 법부터 갈라내세요 "과태료 3천만원"은 법정 상한이에요, 실제 부과액은 따로 정해집니다 ① AI 기능을 넣었다면: 고지와 표시, 그리고 최소 1년의 계도기간 ② 앱 접근권한을 전부 '필수'로 받으면 왜 위법인가요 ③ Firebase·Supabase를 쓴다면, 처리방침에 국외이전 5줄이 있나요 ④ PG사·클라우드·아웃소싱: 처리위탁 공개와 외주 개발의 책임 소재 ⑤ CPO는 안 정해도 된다? 지정하지 않으면 대표가 자동으로 CPO가 됩니다 ⑥⑦⑧ 결제와 광고가 붙는 순간 켜지는 의무 세 가지 ⑨⑩⑪ 원문 목록에 없던 세 가지: 위치기반서비스 신고, 통신판매업 신고, 유출 72시간 2026년 9월 11일, 개인정보 과징금 상한이 매출 3%에서 10%로 올라갑니다 출시 하루 전에 훑는 11가지 체크리스트 자주 묻는 질문 출시 버튼을 누르고 나서야 "개인정보처리방침"을 검색창에 쳐본 적 있나요. 결론부터 말할게요. 앱 하나에 붙는 법은 흔히 도는 목록처럼 8가지가 아니라 최소 11가지예요. 대신 전부 적용되지도 않습니다. 이용자 정보를 받는지, 결제를 붙였는지, 위치와 AI를 쓰는지에 따라 대개 네다섯 개로 좁혀져요. "과태료 3천만원" 같은 숫자도 거의 다 법정 상한이고, 실제 첫 부과액은 수백만 원대로 따로 정해져 있는 경우가 많죠. 아래에서는 여섯 가지 질문으로 내 앱을 먼저 분류하고, 11가지를 하나씩 짚은 다음, 출시 하루 전에 훑을 체크리스트로 묶어드릴게요. 여섯 가지 질문으로, 내 앱에 붙는 법부터 갈라내세요 먼저 밝혀둘 게 있어요. 이 글은 법률 자문이 아니라 공개된 법령과 정부 자료를 정리한 일반 정보예요. 제 앱도 이 목록 앞에서 한참을 멈춰 섰고, 그때 가장 답답했던 건 "이 중에 뭐가 나한테 해당되는지"를 아무도 먼저 갈라주지 않는다는 점이었어요. 그래서 순서를 뒤집었습니다. 아래 여섯 개에 예/아니오로 답해...

메챠 카멜레온 1,500만 장, 2명이 2개월 만에 만들었다 (바이브 코딩러가 착각하는 3가지)

이미지
목차 메챠 카멜레온, 스팀에서 무슨 일이 벌어졌나요 매출 982억, 수익 688억… 이 계산은 어디가 틀렸을까요 '2인 2개월'의 진실은 4~5개월이었어요 5,000장 팔린 전작이 있었다는 사실이 더 중요해요 "일단 존재하게 만들고, 완성은 나중에" — 바이브 코딩과 똑같은 리듬 짝퉁 게임 '스크리블 헌트'가 증명해버린 것 그래서 나는 뭘 만들어야 할까 — 5가지 점검 이 사례를 그대로 믿으면 안 되는 이유 자주 묻는 질문 "2명이서 2개월 만에 만들었대." 이 문장을 보고 부러움보다 '나도 되지 않을까'가 먼저 스쳤다면, 이 글에 잘오셨어요. 결론부터 말할게요. 그 2개월은 사실 4~5개월이었고, 절반은 전작에서 통째로 떼어 온 부품이었어요. 그리고 이 게임을 지킨 건 코드가 아니었습니다. 코드는 이미 판박이로 복제당했거든요. AI가 코드를 대신 써주는 시대에 이 사실은 위로가 아니라 경고에 가깝죠. 기록과 개발자 인터뷰를 하나씩 확인해봤어요. 숫자부터 정리하고 시작할게요. 메챠 카멜레온, 스팀에서 무슨 일이 벌어졌나요 하얀 몸에 직접 색과 무늬를 칠해 배경 속으로 숨는 온라인 숨바꼭질 게임이에요. 술래 팀과 숨는 팀으로 나뉘고, 숨는 장소와 포즈, 그리고 무엇보다 그림 실력이 생존을 가릅니다. 규칙이 워낙 단순해서 누구나 10초면 이해한다는 평가를 받았죠( 게임뷰 ). 가격은 6,550원, 2~10인 멀티플레이입니다. 출시일은 스팀 상점 페이지 기준 2026년 6월 9일, 국내 매체 기준 6월 10일이에요. 시차 표기 차이입니다. 판매 속도가 비정상이었어요. 10일 만에 500만 장, 이후 단 6일 만에 1,000만 장 다시 9일 만에 500만 장을 더해 7월 5일 누적 1,500만 장 최고 동시접속자 34만 명, 스팀 인기 순위 1위 (포르자 호라이즌 6를 끌어내렸죠) 광고비 지출 0원 출시 한 달이 채 되기 전에 벌어진 일이에요. 스팀 리뷰는 지금도 ...